Tournament Operations

대회 운영의 모든 흐름을
하나의 시스템으로.

창구부터 플로어, 딜러, 전광판까지.
대회 현장 운영을 연결합니다.

H

DEMO SERIES

Main Event · Day 1

LIVEHOPS

LEVEL 11

17:42

6,000 / 12,000 · ANTE 12,000

예시 화면 · 실제 전광판과 다를 수 있습니다

왜 HOPS인가

현장 숫자를 맞추는 데 집중합니다

주요 기능

역할마다 쓰는 화면이 이어집니다

아래는 실제 제품 UI를 바탕으로 한 예시 화면입니다. 역할별 전체 목록은 제품에서 볼 수 있습니다.

등록 창구

QR로 등록하고 자리를 바로 정합니다

줄에서 이름표를 손으로 맞출 필요가 줄어듭니다.

참가자 앱 QR을 스캔한 뒤 등록하면 테이블을 순서대로 채웁니다. 참가 수·자리표 TV가 같이 갱신됩니다. 입장료 수금은 제품 밖입니다.

등록 창구 · Desk · 예시

예시

회원 앱 QR을 비추세요

  1. 1QR 스캔
  2. 2레지 · 싯배정
  3. 3착석 확인

HOPS 회원

Main Day1 · 테이블 A · 싯 3

배정 완료 · 착석 대기

전광판 Entries +1 · 스택 반영

플로어

시팅·호출·시계를 폰에서 이어서

담당 경기만 보이고, 할 일이 쌓입니다.

자리 옮기기·테이블 줄이기·딜러 호출·레벨 시계 조작·칩 기록을 스태프 앱에서 처리합니다. 웹 플로어 조작 화면은 없고 앱이 정본입니다.

스태프 · 플로어

시팅

Main Event · Day 1

밸런싱 필요T-A 9명 · T-F 5명 · 갭 4
T-A9/9
T-B8/9
T-C7/9
T-D9/9
T-E6/9
T-F5/9
시팅할 일전광판

딜러

내 테이블 착석이 남은 인원을 맞춥니다

딜러 화면에 창구·전광판 전체를 넣지 않습니다.

착석 확인·자리 비움·플로어 호출만 둡니다. 착석이 되어야 손님 TV의 남은 인원이 현장과 같게 됩니다.

스태프 · 딜러

T-C

내 테이블 · 착석 3 · 대기 1

플로어에 호출 보냄 · 테이블 균형

시계 · 게임 운영

레벨 시간과 당일 구조를 한 시계로

초안과 TV 보내기를 나눠 손님 화면이 갑자기 틀어지지 않게 합니다.

시작·일시정지·레벨·시간 조정을 하고, 당일 블라인드·상금표·TV 배정·꾸미기를 보냅니다. 시계·자리표 TV 테마를 각각 보낼 수 있습니다.

H

레벨 시간

LIVE

LEVEL 7

08:18

2,000 / 4,000 · ANTE 4,000

손님 TV

시계·자리표·진출을 큰 화면으로

스태프와 손님이 같은 숫자를 봅니다.

숫자 네 자리로 보드를 엽니다. 시계 TV, 자리표(싯맵) TV, 다음 Day 진출 보드, 평면도(옵션)를 지원합니다. 조작 버튼은 없습니다.

H

SEAT DRAWDEMODRAFT

Main Event · Day 1

36 PLAYERS · 12 TABLES · MAX 9

TABLE A

Σ 60,600
  1. 1플레이어 A120,100
  2. 2플레이어 A220,200
  3. 3플레이어 A320,300

TABLE B

Σ 63,600
  1. 1플레이어 B121,100
  2. 2플레이어 B221,200
  3. 3플레이어 B321,300

TABLE C

Σ 66,600
  1. 1플레이어 C122,100
  2. 2플레이어 C222,200
  3. 3플레이어 C322,300

TABLE D

Σ 69,600
  1. 1플레이어 D123,100
  2. 2플레이어 D223,200
  3. 3플레이어 D323,300

TABLE E

Σ 72,600
  1. 1플레이어 E124,100
  2. 2플레이어 E224,200
  3. 3플레이어 E324,300

TABLE F

Σ 75,600
  1. 1플레이어 F125,100
  2. 2플레이어 F225,200
  3. 3플레이어 F325,300
페이지 1 / 28초마다 다음 장

예시 자리표 · 실제 싯맵 TV와 다를 수 있습니다

도입 안내

상담부터 대회 적용까지

현장 파견·상주 지원을 기본으로 약속하지 않습니다. 계정·설정·소프트웨어 이용 흐름입니다.

  1. 01

    도입 상담 · 사용 신청

    문의로 일정을 상의하거나, 사용 신청으로 계정 개설을 요청합니다. 접수만으로 계정이 바로 생기지 않습니다.

  2. 02

    본사 확인 · 계정 발급

    본사가 확인한 뒤 대회사 코드와 관리자 계정을 열어 드립니다. 필요하면 7일 데모 신청도 가능합니다.

  3. 03

    사전 설정

    관리자가 시리즈·회차·테이블·블라인드·스태프 계정을 준비합니다. 운영일 입금이 확인되어야 당일 등록·전광판 전송이 열립니다.

  4. 04

    대회 적용

    등록 창구·게임 운영·전광판은 웹으로 쓰고, 플로어·딜러·참가자는 앱(출시 예정·현장 테스트)으로 이어집니다.

도입 전 확인

범위와 책임을 분명히 합니다

지원 환경

관리자·등록 창구·게임 운영·손님 전광판은 웹으로 씁니다. 플로어·딜러·참가자 앱은 출시 예정이며 현장 테스트가 가능합니다.

데이터 · 운영 범위

HOPS는 대회 운영 SaaS 이용료를 받습니다. 현장 바이인·상금 지급·칩 환전은 대회사 영역이며 제품에 넣지 않습니다.

장애 시

본사 서버 장애로 핵심 기능을 쓰지 못한 경우 환불 정책에 따라 이용료를 조정할 수 있습니다. 대회장 인터넷·TV 고장은 본사 책임이 아닙니다.

자주 묻는 질문

  • HOPS는 무엇을 하는 서비스인가요?

    대회사가 대회를 운영할 때 쓰는 운영 소프트웨어(SaaS)입니다. 등록 창구, Clock·전광판, 플로어·딜러, 스케줄, 과금(이용료)을 한곳에서 맞춥니다. 도박·사행 주최·알선, 현장 바이인·현금 케이지, 상금 지급·에스크로는 하지 않습니다.

  • 「사용 신청」과 「문의」는 무엇이 다른가요?

    사용 신청(/signup)은 대회사 계정 개설을 요청하는 심사 신청입니다. 접수만 되고 계정이 바로 생기지 않습니다. 문의(/contact)는 데모·도입·일반 질문을 남기는 창구입니다.

  • 사용 신청하면 바로 쓸 수 있나요?

    아니요. 본사 심사·계정 발급 후에 로그인할 수 있습니다. 진행 상황은 본사 안내에 따릅니다. 급한 일정은 문의로 알려 주세요.

  • 언제 입금해야 하나요? 안 내면 어떻게 되나요?

    운영일 기준 D−2까지 입금하는 것이 원칙이고, 유예는 운영일 직전까지입니다. 당일까지 미입금이면 레지·Clock·전광판 등 활성화가 잠깁니다. 초안 준비는 가능합니다.

  • 플랫폼이 에러나 중단되면 어떻게 되나요?

    본사 서버·배포 실수로 로그인·등록 창구·Clock·전광판이 사실상 안 되면 그날 이용료를 돌려주거나 다른 날로 바꿉니다. 연속 2시간 이상이면 그날 요금을 시간 비율로 깎을 수 있습니다. 한도는 그날 SaaS 이용료이며 상금·인건비는 포함하지 않습니다. 대회장 인터넷·TV 고장은 본사 책임이 아닙니다. 장애 당일부터 7일 안에 문의하세요. 자세한 내용은 환불 정책(/refunds) 4항입니다.

  • 상금·바이인·칩 환전도 해 주나요?

    하지 않습니다. 현장 바이인·상금 지급·칩↔현금은 대회사 영역입니다. HOPS 이용료는 소프트웨어 사용료입니다. 자세한 범위는 이용약관을 참고하세요.

FAQ 전체 보기

다음 대회 운영을 HOPS로 맞춰 보세요.

일정·규모를 알려 주시면 도입 절차를 안내합니다.

HOPS — 홀덤 대회 운영 소프트웨어